Interpult Studio

Прошлая неделя принесла ролевому экшену Monster Hunter Rise не только аддон Sunbreak, но и поддержку DLSS. TsukiEmil с Реддит подметил, что в игре Capcom у интеллектуального масштабирования NVIDIA есть неприятный побочный эффект.

  Источник изображения: Steam (ʙᴀʙʏ ●ᴗ●✿)

Источник изображения: Steam (ʙᴀʙʏ ●ᴗ●✿)

Как проверили журналисты портала Рок-бумажный дробовиквключение NVIDIA DLSS в любом режиме, помимо прочего, лишает всех зверей (палико, паламуты) и монстров в Monster Hunter Rise шерстяного покрова.

В комментариях на Reddit упомянули, что отображение шерсти в Monster Hunter Rise является следствием работы темпорального сглаживания (temporal anti-aliasing, TAA), которое DLSS при активации отключает.

  Источник изображения: Rock Paper Shotgun

Источник изображения: Rock Paper Shotgun

Rock Paper Shotgun отмечает, что DLSS даёт значительную прибавку к производительности: с 90−110 до 180−190 кадров/с на ПК обозревателя. В то же время Monster Hunter Rise вышла менее требовательной, чем её предшественница.

Monster Hunter Rise доступна на PC (Steam) и Nintendo Switch. Дополнение Sunbreak дебютировало 30 июня. В аддоне охотники отправляются в отдалённое королевство для изучения могущественных существ.

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

https://3dnews.ru/1069402/nvidia-dlss-ostavila-monstrov-i-zverey-v-monster-hunter-rise-bez-shersti

READ  Corsair привносит впечатляющее удаление шума Nvidia в свое программное обеспечение iCue и Elgato.

от admin

EnglishFrançaisDeutschРусский